في 17 يونيو 2025 (بتوقيت بكين)، صدر رسميًا تقرير “تطوير.صناعة الرياضات الإلكترونية العالمية” لعام 2024 يسلّط التقرير الضوء على ملامح مشهد الرياضات الإلكترونية على.مستوى العالم خلال
عام 2024، ويقدم تحليلًا مقارنًا بين مختلف المناطق لجمهور الرياضات
الإلكترونية، كما يتناول المحطات البارزة في تطور هذه الصناعة، ويقيّم 24 مركزًا عالميًا للرياضات الإلكترونية، بهدف تقديم رؤى استشرافية تسهم في دعم تنمية هذا القطاع على مستوى المدن
استند التقرير في إعداده إلى مجموعة متنوعة وواسعة من المصادر، شملت استبيانات إلكترونية أُجريت في 18 دولة ومنطقة، وتحليلًا لبيانات صادرة عن أكثر من 30 ألف وسيلة إعلامية دولية ناطقة بالإنجليزية، بالإضافة إلى مراجعة محتوى منصات التواصل الاجتماعي الكبرى. كما استند إلى مقابلات معمقة مع أكثر من 30 خبيرًا من خبراء الصناعة، ومديري اتحادات الرياضات الإلكترونية الدولية، وأكاديميين مختصين في هذا المجال. وبناءً على هذه المعطيات، أطلق التقرير منظومة مؤشر “تأثير المدن العالمية في الرياضات الإلكترونية” يركز هذا الإطار على قياس مساهمة المدن في تعزيز التعاون عبر المناطق، ودفع عجلة تطور صناعة الرياضات الإلكترونية على مستوى عالمي.
تتصدّر كل من شنغهاي ولوس أنجلوس وسول قائمة مؤشر تأثير المدن العالمية في الرياضات الإلكترونية
كشف التقرير عن تصدّر كل من شنغهاي ولوس أنجلوس وسول قائمةمؤشر تأثير المدن العالمية في الرياضات الإلكترونية، وذلك بفضل استثماراتها المتواصلة المستدامة وتفوّقها في بناء منظومات متكاملة تدعم صناعة الرياضات الإلكترونية.
احتلّت بكين والرياض المركزين الرابع والخامس على التوالي. وبصفتهما عاصمتين، استفادت كل من بكين والرياض من توجهات السياسات الوطنية الداعمة، حيث حظيتا خلال العامين الماضيين بدعم حكومي مكثّف لتطوير صناعة الرياضات الإلكترونية. في بكين، بدأت سلسلة فعاليات “الرياضات الإلكترونية في بكين”، التي أُطلقت عام 2020، تؤتي ثمارها بعد خمس سنوات من العمل المتواصل، مدعومة ببنية تحتية متقدمة وقدرات خدمية شاملة ساهمت في تسريع نمو الصناعة. أما الرياض، فقد استقطبت اهتمامًا عالميًا متزايدًا باستضافتها لبطولات كبرى مثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية. ويأتي هذا الزخم نتيجة حوافز السياسات الحكومية واستثمارات مالية ضخمة، ضمن رؤية استراتيجية تهدف إلى تعزيز حضورها الدولي وتوسيع نطاق التعاون العالمي في هذا القطاع.
نمو صناعة الرياضات الإلكترونية يرفع من جاذبية المدن ويشجّع على تعزيز التبادل الثقافي
تتمتع كل من طوكيو وسول بجاذبية قوية لدى جمهور الرياضات الإلكترونية في أوروبا وأميركا. كما تحتل مدن مثل شنغهاي، بكين ولندن وباريس مراكز متقدمة في التصنيف. ومن اللافت أن الرياض حلّت في المركز الحادي عشر من بين 24 مدينة شملها المؤشر، متفوقة على مدن بارزة مثل كولونيا وكوبنهاغن. ويعكس هذا التقدّم نجاح الرياض في تنظيم كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2024 بشكل متكامل، وهو ما أسهم في استقطاب اهتمام الجماهير العالمية.
ارتفاع عدد المشاهدات من جانب النساء يعزز الزخم العالمي لصناعة الرياضات الإلكترونية، إذ تشكل زيادة مشاركة النساء دعامة رئيسية في نمو هذه الصناعة وتطورها حول العالم
. تعزيز مشاركة النساء في المنافسات وتحسين تجربة المشاهدة المخصصة لهن يشكّلان محورًا رئيسيًا ضمن أولويات تطوير صناعة الرياضات الإلكترونية. تفيد الدراسات بأن نسبة الإناث في مجال الرياضات الإلكترونية بالمملكة المتحدة تتجاوز الذكور بشكل ملحوظ، في حين تتمتع دول مثل سنغافورة وآيسلندا واليابان والسعودية بتوزيع متوازن نسبيًا بين الجنسين في هذاه الصناعة. شهدت الصين نموًا مطّردًا في نسبة المشاهدات من جانب النساء للرياضات الإلكترونية، حيث ارتفعت من 36 بالمئة في عام 2020 إلى 71.8 بالمئة في عام 2024.
صعود الصين إلى مكانة “قوة كبرى” في صناعة الرياضات.الإلكترونية خلال الأعوام الخمسة الماضية.
حققت الصين نموًا جذريًا في مجال الرياضات الإلكترونية، مستفيدة من أكبر قاعدة لجمهور الرياضات الإلكترونية، إضافة إلى تمركز عدد كبير من مقار الشركات المالكة لحقوق البطولات العالمية. بفضل دورة الألعاب الآسيوية الـ19 في هانغتشو التي كانت دافعًا رئيسيًا بين 2020 و2024، تحوّلت الصين إلى مركز عالمي فريد للرياضات الإلكترونية يتميز بـ: قاعدة مستخدمين ضخمة بمعدل تفاعل محلي يصل إلى 86.2 بالمئة، وأعلى تركيز عالمي لمقار الشركات المالكة للعلامات التجارية الدولية للرياضات الإلكترونية، وتنوع كبير في قنوات الإعلام المتخصصة، وتغيرات كبيرة في وعي الجمهور العام.
يُعد هذا التقرير هو الثامن على التوالي سنويًا. يعرض تقرير تطوير صناعة الرياضات الإلكترونية العالمية لعام 2024 بصورة شاملة التأثير الكبير للرياضات الإلكترونية في تعزيز الثقافة الرقمية على مستوى العالم ودفع عجلة التقدم الاجتماعي الاقتصادي. مع توسع هذه الصناعة، ستستمر “تينسنت للرياضات الإلكترونية” في لعب دور حلقة الوصل، وذلك عبر تعزيز الابتكار في النظام البيئي، وتسريع نمو الصناعة، والعمل مع شركاء عالميين لبناء مستقبل مفتوح ومتنوّع ومستدام لرياضات الإلكترونية.
Company Name: Tencent E- sports
Website: esports.qq.com
Telephone: +86-755-86013388
Contact: cylia
Email Address: tencentesports@tencent.com